




• [13.12.09] Strategiczna gra turowa - część 2 - scenariusz alternatywny
Tworzenie świata gry na podstawie fantasy wydaje się mniej interesujące niż tworzenie czegoś nowego i oryginalnego, dlatego dalsze prace idą w zupełnie innym kierunku. Dla zwiększenia tempa zmieniłem technikę wykonywania grafik, która teraz odwraca się w stronę komiksu. Styl komiksowy świetnie pasuje do surowego środowiska pustyni i stepów, gdzie będzie toczyć się cała historia, oraz do charakterystycznych jednostek wojskowych rodem z Mad Max'a.

styl komiksowy
Cała historia toczy się w dalekiej przyszłości...
Nikt już nie pamięta dokładnie, dlaczego ludzie musieli opuścić Ziemię i dlaczego wybrali planetę Andyus - jedną z planet gwiazdozbioru Andromedy. Może myśleli, że rozpoczną nową, pokojową erę w dziejach historii i szybko zapomną o dawnym życiu... jednak rzeczywistość okazała się niełaskawa. Andyus był już zamieszkały, a temperatura, jaka panowała, dochodziła do 40 stopni w cieniu. Andromedyjczykom, jak nazwano prawowitych mieszkańców tych ziem, dalekie były wartości, jakie niesie ze sobą pokój. Klimat, w jakim żyli od tysięcy lat, wyspecjalizował w nich drapieżną postawę wobec innych gatunków i szybko, z łagodnych istot, stali się łowcami. - fragment wprowadzenia.
Do tej pory opracowałem 4 rasy, przynajmniej ze względu na ich charakter oraz rolę jaką będą pełnić w grze, i są to:
psy wojny - bestialscy rebelianci występujący przeciwko imperialistom; imperialiści - obywatele imperium, którzy hołdują tradycjom pierwszych ludzi, jacy pojawili się na Andyusie; andromedyjczycy - prawowici mieszkańcy Andyusa; mutanci - stwory będące po części ludźmi, po części andromedyjczykami, oraz wszelkie inne niebastardyzowane dziwactwa.

psy wojny

imperialiści

andromedyjczycy

mutanci
Gry dla kobiet, dziewczyn, mężczyzn i dzieci. Nowe oryginalne polskie gry casual. Zabawa dla każdego.
gamecask - producent i wydawca polskich gier komputerowych PC. Graj za darmo.
© 2009 - 2010, gamecask