




• [14.02.10] Gry casual - dlaczego je kochamy?
Omijając oczywiste powody, takie jak chwilowe oderwanie się od rzeczywistości, ciekawość czy dobrze zrealizowana kampania reklamowa, najważniejszymi elementami powodującymi nasze zauroczenie grami (moim zdaniem) są pewne zachowania, które kryją się pod następującymi hasłami: poczucie estetyki, gromadzenie, sprzątanie, rozwiązywanie problemów.
• poczucie estetyki
Pierwszy człowiek Cro-Magnon, należący do grupy "Homo sapiens", zręcznie i z niezwykłą dbałością obrabiał swoje narzędzia. Posiadał on pewną cechę, która różniła go od zwierząt i podobnych sobie neandertalczyków, oraz była motorem do rozpoczęcia przez niego procesów twórczych. Tą cechą było poczucie estetyki. Malowidła ścienne w jaskiniach Francji i Hiszpanii mówią nam o jego rozbudowanym instynkcie artystycznym oraz o pierwszych zrywach umysłu w wymiary abstrakcji myślowej.

malowidło z jaskini Pindal wykonane 20000 lat temu [1]
Gry komputerowe, które posiadają śliczną szatę graficzną i przepiękną muzykę, a do takich na pewno zalicza się większość gier casual, wciągają nas w ten tajemniczy obszar ludzkiego umysłu i estetycznej magii - sztuki.
• gromadzenie
Głównym zadaniem człowieka nie była jednak sztuka, a działania mające na celu utrzymanie go przy życiu. Żyjąc w szczególnie trudnych warunkach, musiał gromadzić zapasy żywności, narzędzia, krzesiwo itp.
W podobny sposób działają na nas różnego rodzaju przedmioty, które musimy zbierać, oraz systemy nagród zaimplementowane w grach. Jeśli otrzymamy lub wywalczymy pierwszą nagrodę z jakiejś kolekcji nagród, "przyzwoicie" byłoby zebrać kolejną, i kolejną, aż do skompletowania wszystkich.
• sprzątanie
Sprzątanie wiąże się bezpośrednio z gromadzeniem. Nic tak nie poprawia samopoczucia, jak wysprzątany pokój i poukładane książki na półkach, które zbieraliśmy od dawna. Również nasi przodkowie dbali o porządek, o czym przekonują nas dzisiaj dziko żyjące plemiona, które nie zaniedbują swoich siedlisk.
Zagadnienie sprzątania najlepiej widać w grach casual typu "ukryte obiekty" (z ang. hidden object) oraz w platformówkach. Duża popularność tego typu gier jest dowodem na to, że teoria sprzątania, jako czynnika "wciągającego" nas w świat gier, doskonale sprawdza się w praktyce.
• rozwiązywanie problemów
Konsekwentnie odwołam się do naszych przodków i podam przykład sprzed 30000 lat: tabliczka notacyjna z Les Eyzies rejestrująca fazy księżyca w ciągu 69 dni.

tabliczka z Lez Eyzies [1]
Obserwacje astronomiczne i potrzeba zrozumienia otaczającego świata była i jest dla człowieka kluczem do przetrwania i czerpania dodatkowych korzyści. Konieczność rozumienia rzeczy to nasz naturalny instynkt, któremu nie jesteśmy w stanie się przeciwstawić.
Gry logiczne, a w szczególności gry casual typu "ułóż w trzy" (z ang. math3), w których staramy się rozwiązać problem nieodpowiednio ułożonych klocków, są bardzo dobrym przykładem takiego mechanizmu (pożądanie-działanie-spełnienie).
Gry casual poprawiają naszą koncentrację, nie zawierają przemocy (chodzi mi bardziej o hamowanie uczucia przyjemności niż możliwość przeniesienia zachowań do świata realnego), nie wywołują stresu i są najbogatszą formą aktywnej rozrywki, jaką dotychczas wymyślił człowiek.
[1] Cepik J.: Wspomnienia z przeszłości. Poznań: Wydawnictwo Poznańskie, 1983.
Gry dla kobiet, dziewczyn, mężczyzn i dzieci. Nowe oryginalne polskie gry casual. Zabawa dla każdego.
gamecask - producent i wydawca polskich gier komputerowych PC. Graj za darmo.
© 2009 - 2010, gamecask